Проект посвящён сортировке пластикового вторсырья по плотности. Авторы сравнили известные способы определения плотности пластика — центрифугирование, флотацию, гидростатическое взвешивание и пикнометрию — и предложили бо...
Работа посвящена созданию робота-помощника для занятий с детьми с расстройствами аутистического спектра. Автор рассматривает известные решения — роботов Kaspar, NAO и QTrobot — и разбирает, почему роботы помогают таким д...
Проект посвящён созданию собственной компьютерной игры на платформе Roblox. В теоретической части рассказано, как появилась платформа, чем она привлекает игроков и начинающих разработчиков и какие возможности даёт среда...
Проект посвящён автоматизации тонирования деревянных рукояток дверных ручек на производстве. Сравниваются способы окрашивания — окунание в лак и в морилку, нанесение лака краскопультом на вращающуюся деталь — и выбран ва...
В работе описана разработка чат-бота в мессенджере Telegram для подготовки школьников к Всероссийским проверочным работам. Автор исходит из того, что телефон есть почти у каждого ученика, и предлагает использовать его дл...
Проект посвящён тому, как с помощью цифровых технологий заинтересовать школьников историей земляков — участников Великой Отечественной войны. В теоретической части рассказывается о добровольческом танковом корпусе, сформ...
Проект посвящён созданию автоматической кормушки для собаки, которая по таймеру выдаёт порцию сухого корма, пока хозяева на учёбе и работе. Автор уже делал кормушку для птиц со шнековой подачей зерна, но крупные гранулы...
Проект посвящён созданию игры-викторины в виде Telegram-бота на языке Python. В теоретической части кратко рассказано о языке Python и истории его создания. В практической части описана разработка бота: подключение библи...
Проект посвящён созданию компьютерной программы, которая помогает школьникам выбрать будущую профессию. Опрос пятиклассников показал, что большинство считает выбор профессии трудным решением, а существующие тесты кажутся...
Проект посвящён созданию программы, которая помогает школьникам следить за количеством съеденного сахара. В теоретической части автор рассказывает об истории сахара, его пользе и вреде, а также о среде программирования S...
Проект посвящён созданию обучающей компьютерной игры, которая знакомит школьников с якутским героическим эпосом олонхо. В теоретической части авторы описывают игровой движок Unity и графический редактор Krita, в практиче...
Проект посвящён трудностям, с которыми сталкиваются школьники при запоминании неправильных глаголов английского языка. Автор сравнивает грамматический строй глагола в русском и английском языках, выясняет с помощью опрос...
Проект посвящён финансовой грамотности подростков и личной финансовой стратегии. В теоретической части автор разбирает правовые условия работы несовершеннолетних, этапы составления личного финансового плана — цели, доход...
Работа посвящена созданию игры-викторины в мессенджере Telegram на языке Python. В теоретической части автор знакомится с языком программирования Python, историей его создания и устройством мессенджера. В практической ча...
Работа посвящена созданию модели робота-полотёра на базе образовательного конструктора LEGO Mindstorms EV3. Автор изучила возможности конструктора и принципы работы роботов-пылесосов, сравнила несколько схем движения по...
Проект посвящён устройству, которое распознаёт падение человека и сообщает об этом на смартфон, — это особенно важно для пожилых людей, у которых падения часто заканчиваются травмами. Автор изучил виды и принцип работы а...
Проект посвящён экономии электроэнергии на освещении дорог, по которым ночью почти не ездят машины: фонари горят всю ночь, хотя свет нужен только при проезде транспорта. Автор изучил историю уличного освещения, выбрал пл...
Проект посвящён применению искусственного интеллекта в создании игр. Автор рассматривает историю ИИ, принципы работы нейросетей и их применение в игровой индустрии — от генерации уровней до дизайна. Практическая часть —...
Проект посвящён помощи людям с нарушениями зрения в городской среде. Автор описывает трудности, с которыми сталкиваются незрячие и слабовидящие люди, существующие меры поддержки и инженерные решения и роботов-помощников...
Работа сравнивает, как обрабатывает информацию человеческий мозг и как устроены системы искусственного интеллекта. В теоретической части рассмотрены основные единицы нервной системы, связь нейрофизиологии с алгоритмами н...
Проект о нейросетях, создающих изображения, и о том, как наглядно рассказать о них школьникам. В теоретической части автор разбирает, что такое цифровое изображение, чем растровая графика отличается от векторной, как уст...
Проект посвящён созданию тренажёра для восстановления и тренировки равновесия и координации. Автор изучил, как тренируют вестибулярный аппарат при головокружениях и почему пациентам часто не хватает мотивации выполнять у...
Проект посвящён расходу бумаги в школе и сбору макулатуры как способу сократить вырубку лесов. Автор изучил историю бумаги, её свойства и производство из древесины и вторичного сырья, затем подсчитал, сколько тетрадей, р...
Проект посвящён применению виртуальной реальности в начальной школе. Автор изучил историю технологий виртуальной реальности, принцип работы VR-очков, их достоинства и недостатки и освоил платформу для блочного программир...