Проект посвящён разработке компьютерного приложения для планирования времени. В теоретической части автор разбирает понятие тайм-менеджмента и популярные приёмы организации дел, в том числе матрицу Эйзенхауэра и метод «П...
Проект посвящён устройству марсоходов и созданию их действующей модели. Автор рассказывает о планете Марс, её климате и рельефе, об истории исследования планеты автоматическими аппаратами и о конструктивных особенностях...
Проект посвящён технологиям «умного дома» и интернета вещей для безопасности жилья. Автор рассмотрел, какие задачи автоматизирует умный дом, из каких элементов он состоит и какие микроконтроллеры, датчики и линии связи п...
Индивидуальный проект посвящён созданию автономного робота для ухода за небольшим садом. Автор изучил бытовых роботов и способы борьбы с сорняками, сравнил аналоги и сформулировал требования к устройству. Собран прототип...
Проект посвящён созданию обучающей компьютерной игры в визуальной среде программирования Scratch. Автор изучила возможности среды и принципы сборки программ из блоков, а затем по материалам краеведческих источников соста...
Проект посвящён созданию интернет-устройства, которое следит за микроклиматом в цехе со станками с числовым программным управлением. Автор изучил, как температура и влажность воздуха влияют на точность и надёжность работ...
Проект посвящён проблеме загрязнения Мирового океана пластиковыми отходами. В теоретической части автор рассматривает значение океана для человека, основные источники его загрязнения — химикаты, нефтепродукты и пластик —...
Проект посвящён конструктору LEGO и тому, как его можно применить не только в игре, но и в повседневной жизни. В теоретической части автор рассказывает об истории конструктора и происхождении его названия, о видах наборо...
Работа посвящена мыльным пузырям и физике жидкости, из которой их выдувают. Автор изучает, от каких свойств жидкости зависит способность образовывать прочную плёнку, и анализирует, как на выдувание пузырей влияют темпера...
Работа посвящена созданию отпугивателя птиц и животных для сада по образцу японского водяного устройства сиси-одоси, которое издаёт звук при переливании воды. В основе модели лежит фонтан Герона, работающий по принципу с...
Проект посвящён созданию веб-приложения — тренажёра по английскому языку для отработки темы «Который час?». Автор сравнил современные средства веб-разработки и выбрал подходящие для задачи, продолжил изучать язык JavaScr...
Автор разрабатывает и собирает автоматическую мобильную установку, которая поддерживает комфортные условия для выращивания растений в городской квартире. Во введении обоснована проблема обеспечения горожан свежими продук...
Работа посвящена веб-дизайну как современной творческой профессии. В теоретической части автор рассказывает, что такое веб-дизайн, как он развивался, из каких элементов состоит сайт и чем одностраничный сайт — лендинг —...
В работе описано, как собрать самодельный дозиметр на основе счётчика Гейгера — Мюллера. Автор изучил принцип работы детектора, рассмотрел источники радиации и выбрал схему прибора. Затем были спроектированы и изготовлен...
Проект посвящён созданию персонального сайта с помощью бесплатного конструктора. Автор рассказывает, что такое сайт, чем различаются его виды, и описывает этапы разработки: от замысла и структуры до публикации в сети. От...
Работа посвящена автоматизации тяжёлых судовых водогазонепроницаемых дверей, которые защищают помещения судна от затопления и распространения огня. Такая дверь может весить сотни килограммов, и открывать её вручную трудн...
Работа посвящена автоматизированным системам управления механизмами на примере модели паровой машины. Автор сравнивает традиционное механическое управление паровыми двигателями — регуляторы, клапаны, золотниковый механиз...
Работа посвящена учебному квадрокоптеру DJI Tello: насколько сложно им управлять и как запрограммировать его полёт без пульта. Анкетирование сверстников показало, что большинство из них (83%) не знает о возможности прогр...
Проект посвящён длинной арифметике — вычислениям с целыми числами, которые не помещаются в стандартные типы данных и на экран обычного калькулятора. Автор разбирает ограничения экспоненциальной записи и стандартных число...
Проект посвящён созданию генератора карт для компьютерной стратегии в среде разработки Unity. Автор рассматривает жанр стратегических игр: историю его появления, деление стратегий по ходу времени и игровому процессу, хар...
Проект посвящён созданию компьютерного тренажёра для школьников, которым трудно даются задачи на движение по воде. Автор разбирает, как решаются такие задачи: как связаны собственная скорость судна, скорость течения, ско...
Работа посвящена паркам родного города автора и тому, насколько жителям доступны сведения об их истории. Автор кратко описывает историю города, основанного во второй половине XIX века, и рассказывает о четырёх городских...