Исследовательская работа по информатике и цифровым технологиям

Генератор гексагонального поля в среде разработки Unity

Предмет
Информатика и цифровые технологии
Тема
Компьютерные игры
Направление
Техника, технологии и инженерия
Класс
11 класс
Результат
Финалист
Фестиваль
Фестиваль исследовательских работ, 2022–2023

Аннотация

Проект посвящён созданию генератора карт для компьютерной стратегии в среде разработки Unity. Автор рассматривает жанр стратегических игр: историю его появления, деление стратегий по ходу времени и игровому процессу, характерные особенности жанра. Затем подробно изучает межплатформенную среду Unity и её возможности. В практической части написан собственный генератор карты из шестиугольных клеток — гексагонального поля, которое часто используется в пошаговых стратегиях. Получившаяся программа служит основой для дальнейшей разработки игры, которую автор планирует продолжить.

Кратко о работе

Цель
Создать генератор карт и основу для компьютерной стратегии в среде разработки Unity.
Как исследовали
Обзор жанра стратегий и их классификаций, изучение среды Unity, программирование генератора гексагонального поля.
Что выяснилось
Написан работающий генератор карты из шестиугольных клеток, который стал основой для дальнейшей разработки стратегической игры.

Теги

Отметки экспертов

  • Чёткая постановка проблемы
  • Высокая практическая значимость

Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.

Ещё работы по информатике и цифровым технологиям

8 класс

Мультфильм своими руками – анимация в домашних условиях

Работа посвящена созданию мультфильма в домашних условиях. В теоретической части рассказано об истории мультипликации — от праксиноскопа до крупных анимационных студий, — о видах анимации (рисованной, силуэтной, кукольно...

8 класс

Программирование микроконтроллера твердотопливного котла

Проект посвящён автоматизации твердотопливного котла для отопления дома с помощью микроконтроллера Arduino. Сравнено устройство котла длительного горения и традиционной печи, предложены две модели котла, в том числе с по...

4 класс Призёр

Умный дом : Технологии будущего.

Работа рассказывает, как менялась бытовая техника и каким может стать умный дом. Автор проследил историю пылесоса, холодильника, тостера и стиральной машины, рассказал о первом умном доме и домашнем компьютере, голосовых...

11 класс Финалист

Образовательное приключение в историю Республики Коми

Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает пл...

Все работы по информатике и цифровым технологиям

Пришлите свою работу по информатике и цифровым технологиям

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.