Исследовательская работа по информатике и цифровым технологиям
Генератор гексагонального поля в среде разработки Unity
- Тема
- Компьютерные игры
- Направление
- Техника, технологии и инженерия
- Класс
- 11 класс
- Результат
- Финалист
- Фестиваль
- Фестиваль исследовательских работ, 2022–2023
Аннотация
Проект посвящён созданию генератора карт для компьютерной стратегии в среде разработки Unity. Автор рассматривает жанр стратегических игр: историю его появления, деление стратегий по ходу времени и игровому процессу, характерные особенности жанра. Затем подробно изучает межплатформенную среду Unity и её возможности. В практической части написан собственный генератор карты из шестиугольных клеток — гексагонального поля, которое часто используется в пошаговых стратегиях. Получившаяся программа служит основой для дальнейшей разработки игры, которую автор планирует продолжить.
Кратко о работе
- Цель
- Создать генератор карт и основу для компьютерной стратегии в среде разработки Unity.
- Как исследовали
- Обзор жанра стратегий и их классификаций, изучение среды Unity, программирование генератора гексагонального поля.
- Что выяснилось
- Написан работающий генератор карты из шестиугольных клеток, который стал основой для дальнейшей разработки стратегической игры.
Теги
Отметки экспертов
- Чёткая постановка проблемы
- Высокая практическая значимость
Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.