О чём работа

Проекты и исследовательские работы: Игры

Работы школьников 1–11 классов по разным предметам, присланные на фестиваль «Вектор»: аннотация, цель, как исследовали и что выяснилось. Сюда относятся: компьютерные, настольные и подвижные игры, игрушки.

Работы участников 53

Социология и психология
2 класс 2025–2026 Финалист

LEGO-конструктор как средство развития мелкой моторики

Работа посвящена тому, помогают ли регулярные занятия с LEGO-конструктором развивать мелкую моторику у младших школьников. В теоретической части объясняется, что такое мелкая моторика, зачем она нужна при письме и в быту...

Экология
4 класс 2025–2026 Финалист

Интеллектуальная викторина для младших школьников «Охрана окружающей среды»

Проект посвящён созданию интеллектуальной викторины об охране окружающей среды для младших школьников. Автор описывает главные глобальные экологические проблемы — загрязнение воздуха и воды, сокращение лесов, исчезновени...

История
2 класс 2025–2026 Финалист

Разработка и проектирование серии увлекательных настольных игр для дошкольников, школьников и студентов «История и культура города Перми»

Проект посвящён созданию серии настольных игр об истории и культуре родного города авторов. Авторы исходят из того, что школьники много времени проводят с гаджетами и мало знают о своей малой родине. Чтобы выбрать формат...

Информатика и цифровые технологии
11 класс 2025–2026 Финалист

Образовательное приключение в историю Республики Коми

Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает пл...

Физика и инженерия
9 класс 2025–2026 Финалист

Физика в игрушках

Проект посвящён физическим законам, на которых основано действие детских игрушек. Автор кратко рассказывает об истории игрушек и разбирает два явления: устойчивое равновесие и отражение света в плоских зеркалах. По ним с...

Математика
3 класс 2025–2026 Финалист

Веселое умножение

Работа посвящена поиску простых и удобных способов выучить таблицу умножения. Автор узнал историю таблицы умножения в мире и в России и познакомился с разными приёмами: таблицей Пифагора, умножением на пальцах, стихами и...

Культурология и искусствоведение
4 класс 2024–2025 Победитель

Картотека любимых русских народных игр для моего класса

Проект посвящён русским народным играм и тому, как вернуть их на школьные перемены. Автор заметил, что одноклассники мало играют вместе и чаще сидят в телефонах, и решил собрать для них сборник подвижных игр, которым не...

Создание игры на зыке Python

Проект посвящён созданию простой компьютерной игры на языке Python. Автор рассказывает, какие бывают жанры компьютерных игр и языки программирования, сравнивает библиотеки Python и среды разработки и выбирает библиотеку...

Филология и литературоведение
8 класс 2024–2025 Призёр

Читай, играй и познавай

Проект посвящён обучению чтению на английском языке детей 1–2 классов. Автор разбирает, почему чтение важно при изучении иностранного языка, и сравнивает известные методики: фонетический метод, метод целых слов, обучение...

Разработка компьютерной игры на платформе ROBLOX

Проект посвящён созданию собственной компьютерной игры на платформе Roblox. В теоретической части рассказано, как появилась платформа, чем она привлекает игроков и начинающих разработчиков и какие возможности даёт среда...

История
9 класс 2024–2025 Призёр

Цифровая версия игры Путь к Победе как способ формирования интереса к истории Родного края у учащихся

Проект посвящён тому, как с помощью цифровых технологий заинтересовать школьников историей земляков — участников Великой Отечественной войны. В теоретической части рассказывается о добровольческом танковом корпусе, сформ...

Математика
5 класс 2024–2025 Финалист

Математика вокруг нас

Проект посвящён созданию настольной карточной игры о том, где в жизни встречается математика. В теоретической части рассказано об истории математики в разных странах, о её применении в быту, профессиях, искусстве и приро...

Информатика и цифровые технологии
7–8 класс 2024–2025 Финалист

Создание компьютерной игры в среде разработки Unity

Проект посвящён созданию обучающей компьютерной игры, которая знакомит школьников с якутским героическим эпосом олонхо. В теоретической части авторы описывают игровой движок Unity и графический редактор Krita, в практиче...

Биология
8 класс 2024–2025 Призёр

Создание развивающего квиза «АНАТОМиЯ»

Проект посвящён созданию познавательной игры-квиза по анатомии человека для школьников. Автор рассказывает, что изучает анатомия и как развивалась эта наука, зачем детям знать строение своего организма, что такое квиз, к...

Информатика и цифровые технологии
6 класс 2023–2024 Победитель

Создание victorina – бот “мой родной край” на языке python

Работа посвящена созданию игры-викторины в мессенджере Telegram на языке Python. В теоретической части автор знакомится с языком программирования Python, историей его создания и устройством мессенджера. В практической ча...

История
2 класс 2023–2024 Призёр

Куклы не умираю- в них просто перестают играть

Работа посвящена истории кукол и тому, почему детям сегодня стоит в них играть. Автор побывала в краеведческом музее и детской школе искусств, узнала о древнейших куклах, о традиционных тряпичных куклах — оберегах, игров...

Социология и психология
11 класс 2023–2024 Финалист

Упражнения на тимбилдинг в 10 классе для адаптации учащихся

Проект посвящён тому, как помочь ученикам нового 10 класса, собранного из разных классов, быстрее познакомиться и сплотиться. Автор изучил историю командообразования, его применение в бизнесе и школе и заметил, что больш...

История
11 класс 2023–2024 Финалист

Квест, как современный подход к изучению истории

Работа посвящена квесту как способу изучать историю родных мест в игровой форме. Автор объясняет, почему знакомство с историей своего города важно для школьников, и собирает сведения о старинном городском районе: купечес...

Экология
2 класс 2023–2024 Победитель

Проект «Экологическая игра «ЭкоПуть»

Проект посвящён созданию настольной игры, которая помогает младшим школьникам узнавать об экологии. Сначала изучены особенности игрового обучения и то, чем полезны настольные игры. Затем разработано игровое поле в виде т...

Применение технологии искусственного интеллекта в создании игр (На примере нейросети Kandinsky)

Проект посвящён применению искусственного интеллекта в создании игр. Автор рассматривает историю ИИ, принципы работы нейросетей и их применение в игровой индустрии — от генерации уровней до дизайна. Практическая часть —...

История
6 класс 2023–2024 Победитель

Обучающая игра по истории Великой Отечественной войны «Лица Победы. Истории подвигов»

Проект посвящён созданию настольной обучающей игры о героях Великой Отечественной войны в формате исторического лото. Автор собрал и систематизировал сведения о Героях Советского Союза и Героях России — офицерах, рядовых...

Информатика и цифровые технологии
11 класс 2023–2024 Финалист

Электронные средства обучения

Проект посвящён электронным средствам обучения — интерактивным доскам, компьютерам и планшетам на уроках. В теоретической части рассмотрены виды таких средств, требования к ним и правила безопасной работы: организация ра...

Экономика и право
9 класс 2023–2024 Финалист

Гимнаполия

Проект посвящён созданию настольной экономической игры по мотивам «Монополии», в которой игроки покупают и оборудуют кабинеты и пространства своей школы. Поводом стал опрос 116 учеников 7–11 классов о том, какие изменени...

Математика
6 класс 2023–2024 Финалист

Игра в координаты

Проект посвящён созданию настольной игры, которая помогает школьникам освоить тему «Система координат». Автор изучил историю и виды настольных игр, разобрался в игровых механиках и этапах создания игры, а также проанализ...

Пришлите свою работу на фестиваль

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.

Другие теги

О чём работа