О чём работа

Проекты и исследовательские работы: Игры

Работы школьников 1–11 классов по разным предметам, присланные на фестиваль «Вектор»: аннотация, цель, как исследовали и что выяснилось. Сюда относятся: компьютерные, настольные и подвижные игры, игрушки.

Работы участников 53

Физика и инженерия
9 класс 2023–2024 Финалист

Головоломка на 3D принтере

Творческий проект посвящён созданию головоломки с помощью 3D-печати. В теоретической части автор рассказывает об истории трёхмерной печати и о том, как работает 3D-принтер, а также описывает разные виды головоломок, напр...

Физика и инженерия
6 класс 2023–2024 Финалист

Самостоятельное изготовление игрушки «ЙО-йо

Проект посвящён изготовлению игрушки йо-йо своими руками. Автор рассказывает об истории игрушки от древности до XX века, о её устройстве и принципе работы, основанном на вращении диска, и обосновывает выбор модели. В пра...

Политика и гражданское общество
11 класс 2023–2024 Призёр

Virtual and Real World: Government type analysis based on Genshin Impact

Работа сравнивает устройство вымышленных государств из компьютерной игры Genshin Impact с реальными формами правления. Автор описывает историю и систему власти четырёх игровых стран: кто принимает законы, кто их исполняе...

Астроном & Я

Проект посвящён созданию настольной карточной игры по астрономии, которую можно использовать как учебное пособие на уроках астрономии и физики и во внеклассной работе. Автор изучила разновидности и принципы создания наст...

Политика и гражданское общество
9 класс 2023–2024 Финалист

Виртуальный и реальный мир: анализ форм правления на примере игры Genshin Impact

Работа посвящена сравнению государственного устройства вымышленного мира популярной компьютерной игры с реальными формами правления. Автор разбирает четыре игровых государства: как устроена власть, кто ею обладает и на ч...

Филология и литературоведение
11 класс 2023–2024 Призёр

ЕГЭ на 100 баллов. (Создание и апробирование игры на основе ошибок по русскому языку учащихся 5-11 классов.)

Работа посвящена тому, как сделать работу над ошибками по русскому языку интереснее и полезнее. Автор проанализировала свои контрольные работы за несколько лет и вместе с учителем — типичные ошибки в ВПР, ОГЭ и ЕГЭ: безу...

Информатика и цифровые технологии
11 класс 2023–2024 Финалист

Вред и польза компьютерных игр

Работа посвящена компьютерным играм и их влиянию на человека. В теоретической части описаны история и жанры компьютерных игр, рассмотрены положительные и отрицательные стороны увлечения играми: развитие реакции, логики и...

Математика
6 класс 2023–2024 Финалист

Математическая настольная игра «Считай молча»

Проект посвящён созданию настольной карточной игры для тренировки устного счёта. Автор изучила историю настольных и карточных игр и то, как дидактические игры применяются на уроках математики, провела опрос школьников и...

Социология и психология
9 класс 2023–2024 Финалист

Роль компьютерных игр в жизни школьника

Работа посвящена тому, какое место компьютерные игры занимают в жизни старшеклассников. Автор рассматривает историю появления и классификацию компьютерных игр, их положительное и отрицательное влияние на здоровье, учёбу...

Социология и психология
11 класс 2022–2023 Победитель

Как правильно учиться: секреты продуктивности

Работа посвящена тому, как особенности восприятия информации влияют на запоминание и учёбу. Автор рассматривает историю изучения органов чувств и восприятия, описывает зрительный, слуховой и двигательный типы восприятия...

Социология и психология
7 класс 2022–2023 Финалист

Шашки – это игра или серьезное занятие?

Работа посвящена вопросу, можно ли считать шашки не только развлечением, но и занятием, которое развивает мышление. Автор, сам выступающий на соревнованиях по русским шашкам, рассказывает об истории игры от Древнего Егип...

Исследование игровой индустрии как вида искусства на основе создания простейшей игры в unity 2d

Работа посвящена вопросу, можно ли считать компьютерные игры видом искусства. Автор рассматривает историю игровой индустрии, жанры и категории игр, виды компьютерной графики, игровые движки и способы монетизации, а также...

Социология и психология
8 класс 2022–2023 Победитель

Игры «СловоMaker» и «СкороДум» как средства мотивации в изучении школьных предметов

Работа посвящена учебной мотивации и тому, могут ли настольные игры помочь школьникам лучше запоминать материал. Автор рассматривает понятие мотивации, геймификацию в образовании и типы людей по восприятию информации, а...

Технический анализ программного обеспечения для создания игр на основе проекта в жанре “шутер”

В работе сравниваются бесплатные игровые движки с точки зрения начинающего разработчика. Автор изучил рынок программ для создания игр, в том числе популярность небольших независимых студий, отобрал несколько движков и сф...

Информатика и цифровые технологии
8 класс 2022–2023 Финалист

Программирование в среде Scratch Изучай родной край - играя

Проект посвящён созданию обучающей компьютерной игры в визуальной среде программирования Scratch. Автор изучила возможности среды и принципы сборки программ из блоков, а затем по материалам краеведческих источников соста...

Культурология и искусствоведение
9 класс 2022–2023 Финалист

Международное детское объединение «Малый Всемирный (детский) Курултай башкир»

Проект посвящён сохранению культуры башкирского народа среди детей, которые живут как на родине, так и в других странах. Автор описывает традиции питания, национальную одежду, украшения и народные праздники башкир, а так...

Физика и инженерия
5 класс 2022–2023 Финалист

Возможности использования конструктора «LEGO» в повседневной жизни.

Проект посвящён конструктору LEGO и тому, как его можно применить не только в игре, но и в повседневной жизни. В теоретической части автор рассказывает об истории конструктора и происхождении его названия, о видах наборо...

География
4 класс 2022–2023 Призёр

Достопримечательности Архангельской области. Игра «Мемори»

Проект посвящён тому, как запомнить культурно-исторические достопримечательности родного края. Автор заметил, что одноклассникам трудно узнавать памятники и известные места региона, которые изучаются на краеведческих зан...

Математика
8 класс 2022–2023 Призёр

Разработка настольной логической игры «043» с применением 3D моделирования и печати

Проект посвящён созданию собственной трёхмерной настольной логической игры на основе геометрических фигур. Автор знакомится с основами теории игр, видами настольных игр и применением теории графов для поиска выигрышных с...

История
2 класс 2022–2023 Финалист

Забытые игры наших предков.

Работа посвящена дворовым и подвижным играм, в которые играли родители, бабушки и дедушки авторов, и тому, как изменились игры современных школьников. В теоретической части рассказано о значении игры для развития ребёнка...

Химия
2 класс 2022–2023 Призёр

Современная игрушка Слайм. Польза и вред?

Информационно-исследовательский проект посвящён популярной игрушке слайму. Автор узнаёт историю её появления, описывает разные виды слаймов и правила хранения, изучает состав, указанный на упаковках магазинных игрушек, и...

Медицина и науки о здоровье
2 класс 2022–2023 Призёр

Занимательно о серьёзном: настольные познавательно-развивающие игры о здоровом образе жизни

Работа ученицы начальной школы посвящена настольным развивающим играм о здоровом образе жизни. Автор изучила историю и виды детских игр, особенности дидактических и настольно-печатных игр, а также посмотрела, какие разви...

Социология и психология
3 класс 2022–2023 Призёр

Профессия в кубе

Коллективный творческий проект учеников начальной школы посвящён знакомству младших школьников с миром профессий. Авторы исходят из того, что первое представление о профессиях ребёнок получает в игре, и предлагают для эт...

Социология и психология
9 класс 2022–2023 Финалист

Организация игровой деятельности младших школьников на переменах

Практико-ориентированный проект по педагогике о том, как организовать подвижные игры для младших школьников на переменах. В теоретической части рассмотрены психолого-физиологические особенности детей младшего школьного в...

Пришлите свою работу на фестиваль

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.

Другие теги

О чём работа