Творческий проект посвящён созданию головоломки с помощью 3D-печати. В теоретической части автор рассказывает об истории трёхмерной печати и о том, как работает 3D-принтер, а также описывает разные виды головоломок, напр...
Проект посвящён изготовлению игрушки йо-йо своими руками. Автор рассказывает об истории игрушки от древности до XX века, о её устройстве и принципе работы, основанном на вращении диска, и обосновывает выбор модели. В пра...
Работа сравнивает устройство вымышленных государств из компьютерной игры Genshin Impact с реальными формами правления. Автор описывает историю и систему власти четырёх игровых стран: кто принимает законы, кто их исполняе...
Проект посвящён созданию настольной карточной игры по астрономии, которую можно использовать как учебное пособие на уроках астрономии и физики и во внеклассной работе. Автор изучила разновидности и принципы создания наст...
Работа посвящена сравнению государственного устройства вымышленного мира популярной компьютерной игры с реальными формами правления. Автор разбирает четыре игровых государства: как устроена власть, кто ею обладает и на ч...
Работа посвящена тому, как сделать работу над ошибками по русскому языку интереснее и полезнее. Автор проанализировала свои контрольные работы за несколько лет и вместе с учителем — типичные ошибки в ВПР, ОГЭ и ЕГЭ: безу...
Работа посвящена компьютерным играм и их влиянию на человека. В теоретической части описаны история и жанры компьютерных игр, рассмотрены положительные и отрицательные стороны увлечения играми: развитие реакции, логики и...
Проект посвящён созданию настольной карточной игры для тренировки устного счёта. Автор изучила историю настольных и карточных игр и то, как дидактические игры применяются на уроках математики, провела опрос школьников и...
Работа посвящена тому, какое место компьютерные игры занимают в жизни старшеклассников. Автор рассматривает историю появления и классификацию компьютерных игр, их положительное и отрицательное влияние на здоровье, учёбу...
Работа посвящена тому, как особенности восприятия информации влияют на запоминание и учёбу. Автор рассматривает историю изучения органов чувств и восприятия, описывает зрительный, слуховой и двигательный типы восприятия...
Работа посвящена вопросу, можно ли считать шашки не только развлечением, но и занятием, которое развивает мышление. Автор, сам выступающий на соревнованиях по русским шашкам, рассказывает об истории игры от Древнего Егип...
Работа посвящена вопросу, можно ли считать компьютерные игры видом искусства. Автор рассматривает историю игровой индустрии, жанры и категории игр, виды компьютерной графики, игровые движки и способы монетизации, а также...
Работа посвящена учебной мотивации и тому, могут ли настольные игры помочь школьникам лучше запоминать материал. Автор рассматривает понятие мотивации, геймификацию в образовании и типы людей по восприятию информации, а...
В работе сравниваются бесплатные игровые движки с точки зрения начинающего разработчика. Автор изучил рынок программ для создания игр, в том числе популярность небольших независимых студий, отобрал несколько движков и сф...
Проект посвящён созданию обучающей компьютерной игры в визуальной среде программирования Scratch. Автор изучила возможности среды и принципы сборки программ из блоков, а затем по материалам краеведческих источников соста...
Проект посвящён сохранению культуры башкирского народа среди детей, которые живут как на родине, так и в других странах. Автор описывает традиции питания, национальную одежду, украшения и народные праздники башкир, а так...
Проект посвящён конструктору LEGO и тому, как его можно применить не только в игре, но и в повседневной жизни. В теоретической части автор рассказывает об истории конструктора и происхождении его названия, о видах наборо...
Проект посвящён тому, как запомнить культурно-исторические достопримечательности родного края. Автор заметил, что одноклассникам трудно узнавать памятники и известные места региона, которые изучаются на краеведческих зан...
Проект посвящён созданию собственной трёхмерной настольной логической игры на основе геометрических фигур. Автор знакомится с основами теории игр, видами настольных игр и применением теории графов для поиска выигрышных с...
Работа посвящена дворовым и подвижным играм, в которые играли родители, бабушки и дедушки авторов, и тому, как изменились игры современных школьников. В теоретической части рассказано о значении игры для развития ребёнка...
Информационно-исследовательский проект посвящён популярной игрушке слайму. Автор узнаёт историю её появления, описывает разные виды слаймов и правила хранения, изучает состав, указанный на упаковках магазинных игрушек, и...
Работа ученицы начальной школы посвящена настольным развивающим играм о здоровом образе жизни. Автор изучила историю и виды детских игр, особенности дидактических и настольно-печатных игр, а также посмотрела, какие разви...
Коллективный творческий проект учеников начальной школы посвящён знакомству младших школьников с миром профессий. Авторы исходят из того, что первое представление о профессиях ребёнок получает в игре, и предлагают для эт...
Практико-ориентированный проект по педагогике о том, как организовать подвижные игры для младших школьников на переменах. В теоретической части рассмотрены психолого-физиологические особенности детей младшего школьного в...