Работы школьников 1–11 классов по разным предметам, присланные на фестиваль «Вектор»: аннотация, цель, как исследовали и что выяснилось.
Сюда относятся: компьютерные, настольные и подвижные игры, игрушки.
Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает пл...
Проект посвящён созданию простой компьютерной игры на языке Python. Автор рассказывает, какие бывают жанры компьютерных игр и языки программирования, сравнивает библиотеки Python и среды разработки и выбирает библиотеку...
Проект посвящён созданию собственной компьютерной игры на платформе Roblox. В теоретической части рассказано, как появилась платформа, чем она привлекает игроков и начинающих разработчиков и какие возможности даёт среда...
Проект посвящён созданию обучающей компьютерной игры, которая знакомит школьников с якутским героическим эпосом олонхо. В теоретической части авторы описывают игровой движок Unity и графический редактор Krita, в практиче...
Работа посвящена созданию игры-викторины в мессенджере Telegram на языке Python. В теоретической части автор знакомится с языком программирования Python, историей его создания и устройством мессенджера. В практической ча...
Проект посвящён применению искусственного интеллекта в создании игр. Автор рассматривает историю ИИ, принципы работы нейросетей и их применение в игровой индустрии — от генерации уровней до дизайна. Практическая часть —...
Проект посвящён электронным средствам обучения — интерактивным доскам, компьютерам и планшетам на уроках. В теоретической части рассмотрены виды таких средств, требования к ним и правила безопасной работы: организация ра...
Работа посвящена компьютерным играм и их влиянию на человека. В теоретической части описаны история и жанры компьютерных игр, рассмотрены положительные и отрицательные стороны увлечения играми: развитие реакции, логики и...
Работа посвящена вопросу, можно ли считать компьютерные игры видом искусства. Автор рассматривает историю игровой индустрии, жанры и категории игр, виды компьютерной графики, игровые движки и способы монетизации, а также...
В работе сравниваются бесплатные игровые движки с точки зрения начинающего разработчика. Автор изучил рынок программ для создания игр, в том числе популярность небольших независимых студий, отобрал несколько движков и сф...
Проект посвящён созданию обучающей компьютерной игры в визуальной среде программирования Scratch. Автор изучила возможности среды и принципы сборки программ из блоков, а затем по материалам краеведческих источников соста...
Проект посвящён созданию генератора карт для компьютерной стратегии в среде разработки Unity. Автор рассматривает жанр стратегических игр: историю его появления, деление стратегий по ходу времени и игровому процессу, хар...
Пришлите свою работу на фестиваль
Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.
Введите своё имя, e-mail и телефон — на почту придёт ссылка, чтобы задать пароль
Вход по коду
Пришлём на почту код из 6 цифр — пароль не нужен
Забыли пароль?
Ничего страшного — введите свой email, и мы пришлём ссылку, чтобы задать новый пароль
Ссылка для нового пароля отправлена вам на почту
Пожалуйста, проверьте свой почтовый ящик. Если вам не пришло письмо, проверьте папку “Спам” и напишите нам на почту
info@vectorfest.ru
Судя по введенному e-mail адресу, у вас уже есть учетная запись на сайте
Пожалуйста, войдите — по паролю или по коду из письма. Так работа попадёт в ваш личный кабинет, а данные участников и руководителей подставятся автоматически.