Проект по информатике и цифровым технологиям

Создание игры на зыке Python

Предмет
Информатика и цифровые технологии
Тема
Компьютерные игры
Направление
Техника, технологии и инженерия
Класс
9 класс
Результат
Призёр
Фестиваль
Фестиваль проектных работ, 2024–2025

Аннотация

Проект посвящён созданию простой компьютерной игры на языке Python. Автор рассказывает, какие бывают жанры компьютерных игр и языки программирования, сравнивает библиотеки Python и среды разработки и выбирает библиотеку Pygame как самую доступную для начинающих. Затем по шагам описывает, как создаётся игра: окно, графика, обработка нажатий клавиш, анимация и игровой цикл. Отдельная часть работы — бизнес-план: автор продумывает, какое оборудование нужно для выпуска игры для компьютера и откуда можно получить финансирование. По мнению автора, создание игры помогает школьнику освоить переменные, условия, циклы и функции.

Кратко о работе

Цель
Изучить основы Python, создать простую игру для компьютера и продумать бизнес-план её выпуска.
Как исследовали
Сравнение библиотек Python и сред разработки, программирование игры на библиотеке Pygame, составление бизнес-плана.
Что выяснилось
Написана простая игра на Pygame, описаны шаги её создания и составлен бизнес-план; автор считает, что такой проект помогает быстро освоить основы программирования.

Теги

Отметки экспертов

  • Чёткая постановка проблемы
  • История семьи

Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.

Ещё работы по информатике и цифровым технологиям

8 класс

Программирование микроконтроллера твердотопливного котла

Проект посвящён автоматизации твердотопливного котла для отопления дома с помощью микроконтроллера Arduino. Сравнено устройство котла длительного горения и традиционной печи, предложены две модели котла, в том числе с по...

4 класс Призёр

Умный дом : Технологии будущего.

Работа рассказывает, как менялась бытовая техника и каким может стать умный дом. Автор проследил историю пылесоса, холодильника, тостера и стиральной машины, рассказал о первом умном доме и домашнем компьютере, голосовых...

11 класс Финалист

Образовательное приключение в историю Республики Коми

Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает пл...

10 класс Финалист

Роль нейросетей в образовании: помощь или вред

Проект посвящён вопросу, помогают ли нейросети в учёбе или мешают. Автор объясняет, как обучается нейросеть, перечисляет возможности искусственного интеллекта для образования и связанные с ним риски: списывание, снижение...

Все работы по информатике и цифровым технологиям

Пришлите свою работу по информатике и цифровым технологиям

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.