Проект по информатике и цифровым технологиям
Образовательное приключение в историю Республики Коми
- Тема
- Компьютерные игры
- Направление
- Техника, технологии и инженерия
- Класс
- 11 класс
- Результат
- Финалист
- Фестиваль
- Конкурс проектных работ, 2025–2026
Аннотация
Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает платформы для разработки и выбирает российскую low-code платформу с готовыми шаблонами и инструментами геймификации. Сюжет игры построен на образах фольклорных героев: юный охотник по просьбе золотой богини ищет части её амулета. В игру включены задания нестандартного вида, в том числе из открытого банка заданий ОГЭ. После первой версии проект был переработан: обновлены локации и модели персонажей, добавлены звуки природы, новые герои и задания.
Кратко о работе
- Цель
- Создать образовательную игру в виртуальной реальности на основе фольклора коми для учащихся 8–11 классов.
- Как исследовали
- Изучение фольклора и платформ для создания VR-игр, разработка сценария, 3D-моделирование персонажей и локаций, сборка игры на low-code платформе, тестирование и доработка.
- Что выяснилось
- Создана VR-игра с сюжетом по мотивам фольклора и учебными заданиями; во второй версии переработаны локации, персонажи и сюжет.
Теги
Отметки экспертов
- Высокая практическая значимость
- Исследование о родном крае
- Междисциплинарный подход
Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.