Проект по информатике и цифровым технологиям
Применение технологии искусственного интеллекта в создании игр (На примере нейросети Kandinsky)
- Тема
- Искусственный интеллект
- Направление
- Техника, технологии и инженерия
- Класс
- 11 класс
- Результат
- Призёр
- Фестиваль
- Фестиваль проектных работ, 2023–2024
Аннотация
Проект посвящён применению искусственного интеллекта в создании игр. Автор рассматривает историю ИИ, принципы работы нейросетей и их применение в игровой индустрии — от генерации уровней до дизайна. Практическая часть — собственная колода карт для известной настольной ассоциативной игры, изображения для которой созданы нейросетью по текстовым запросам. Вместе с учителями автор провела для учеников 5–10 классов мастер-класс по работе с нейросетями, а затем организовала общешкольный турнир, где одна из команд играла новой колодой. По выводу автора, такая работа развивает воображение и знакомит школьников с возможностями нейросетей на примере реального продукта.
Кратко о работе
- Цель
- Изучить, что такое искусственный интеллект, и создать с помощью нейросети собственный игровой продукт.
- Как исследовали
- Анализ источников по истории и принципам ИИ, генерация изображений нейросетью по текстовым запросам, мастер-класс и общешкольный турнир для учеников 5–10 классов.
- Что выяснилось
- Создана колода карт для настольной игры с иллюстрациями нейросети; игра с ней прошла на общешкольном турнире.
Теги
Отметки экспертов
- Актуальная тема исследования
Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.