Проект по информатике и цифровым технологиям

Применение технологии искусственного интеллекта в создании игр (На примере нейросети Kandinsky)

Предмет
Информатика и цифровые технологии
Тема
Искусственный интеллект
Направление
Техника, технологии и инженерия
Класс
11 класс
Результат
Призёр
Фестиваль
Фестиваль проектных работ, 2023–2024

Аннотация

Проект посвящён применению искусственного интеллекта в создании игр. Автор рассматривает историю ИИ, принципы работы нейросетей и их применение в игровой индустрии — от генерации уровней до дизайна. Практическая часть — собственная колода карт для известной настольной ассоциативной игры, изображения для которой созданы нейросетью по текстовым запросам. Вместе с учителями автор провела для учеников 5–10 классов мастер-класс по работе с нейросетями, а затем организовала общешкольный турнир, где одна из команд играла новой колодой. По выводу автора, такая работа развивает воображение и знакомит школьников с возможностями нейросетей на примере реального продукта.

Кратко о работе

Цель
Изучить, что такое искусственный интеллект, и создать с помощью нейросети собственный игровой продукт.
Как исследовали
Анализ источников по истории и принципам ИИ, генерация изображений нейросетью по текстовым запросам, мастер-класс и общешкольный турнир для учеников 5–10 классов.
Что выяснилось
Создана колода карт для настольной игры с иллюстрациями нейросети; игра с ней прошла на общешкольном турнире.

Теги

Отметки экспертов

  • Актуальная тема исследования

Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.

Ещё работы по информатике и цифровым технологиям

8 класс

Программирование микроконтроллера твердотопливного котла

Проект посвящён автоматизации твердотопливного котла для отопления дома с помощью микроконтроллера Arduino. Сравнено устройство котла длительного горения и традиционной печи, предложены две модели котла, в том числе с по...

4 класс Призёр

Умный дом : Технологии будущего.

Работа рассказывает, как менялась бытовая техника и каким может стать умный дом. Автор проследил историю пылесоса, холодильника, тостера и стиральной машины, рассказал о первом умном доме и домашнем компьютере, голосовых...

11 класс Финалист

Образовательное приключение в историю Республики Коми

Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает пл...

10 класс Финалист

Роль нейросетей в образовании: помощь или вред

Проект посвящён вопросу, помогают ли нейросети в учёбе или мешают. Автор объясняет, как обучается нейросеть, перечисляет возможности искусственного интеллекта для образования и связанные с ним риски: списывание, снижение...

Все работы по информатике и цифровым технологиям

Пришлите свою работу по информатике и цифровым технологиям

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.