Работа по информатике и цифровым технологиям

Создание victorina – бот “мой родной край” на языке python

Предмет
Информатика и цифровые технологии
Тема
Программирование
Направление
Техника, технологии и инженерия
Класс
6 класс
Результат
Победитель
Фестиваль
Научно-практическая конференция, 2023–2024

Аннотация

Работа посвящена созданию игры-викторины в мессенджере Telegram на языке Python. В теоретической части автор знакомится с языком программирования Python, историей его создания и устройством мессенджера. В практической части описана технология создания чат-бота, который задаёт вопросы о родном крае автора и подсчитывает правильные ответы. Готовую игру апробировали одноклассники: по итогам опроса она понравилась большинству участников, многие захотели сами научиться создавать викторины. Среди одноклассников проведён конкурс знатоков с помощью бота. Автор планирует дополнить игру голосовым гидом по местным достопримечательностям.

Кратко о работе

Цель
Разработать игру-викторину о родном крае в виде Telegram-бота на языке Python и проверить её на сверстниках.
Как исследовали
Изучение основ Python, написание чат-бота с вопросами о родном крае, апробация игры и опрос 22 одноклассников, конкурс знатоков с помощью бота.
Что выяснилось
Бот-викторина создан и работает; большинство опрошенных одноклассников игра понравилась, многие захотели научиться программировать свои викторины.

Теги

Отметки экспертов

  • Исследование о родном крае

Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.

Ещё работы по информатике и цифровым технологиям

8 класс

Программирование микроконтроллера твердотопливного котла

Проект посвящён автоматизации твердотопливного котла для отопления дома с помощью микроконтроллера Arduino. Сравнено устройство котла длительного горения и традиционной печи, предложены две модели котла, в том числе с по...

4 класс Призёр

Умный дом : Технологии будущего.

Работа рассказывает, как менялась бытовая техника и каким может стать умный дом. Автор проследил историю пылесоса, холодильника, тостера и стиральной машины, рассказал о первом умном доме и домашнем компьютере, голосовых...

11 класс Финалист

Образовательное приключение в историю Республики Коми

Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает пл...

10 класс Финалист

Роль нейросетей в образовании: помощь или вред

Проект посвящён вопросу, помогают ли нейросети в учёбе или мешают. Автор объясняет, как обучается нейросеть, перечисляет возможности искусственного интеллекта для образования и связанные с ним риски: списывание, снижение...

Все работы по информатике и цифровым технологиям

Пришлите свою работу по информатике и цифровым технологиям

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.