Исследовательская работа по информатике и цифровым технологиям

Создание компьютерной игры в среде разработки Unity

Предмет
Информатика и цифровые технологии
Тема
Компьютерные игры
Направление
Техника, технологии и инженерия
Класс
7–8 класс
Результат
Финалист
Фестиваль
Фестиваль исследовательских работ, 2024–2025

Аннотация

Проект посвящён созданию обучающей компьютерной игры, которая знакомит школьников с якутским героическим эпосом олонхо. В теоретической части авторы описывают игровой движок Unity и графический редактор Krita, в практической — этапы разработки: выбор жанра и платформы, сценарий, рисование персонажей и игровых объектов, программирование в Unity и Visual Studio. Результат работы — игра «Добун Боотур», работающая на компьютере и на устройствах Android. Авторы показывают, что компьютерная игра может быть полезной и помогать знакомству с народной культурой, и планируют добавить в неё новые уровни и противников.

Кратко о работе

Цель
Разработать в среде Unity компьютерную игру, которая знакомит подростков с якутским эпосом олонхо.
Как исследовали
Изучение литературы и документации, рисование персонажей в Krita, разработка сценария и программирование игры в Unity и Visual Studio.
Что выяснилось
Создана игра «Добун Боотур» для компьютера и Android с собственными персонажами по мотивам эпоса олонхо; намечено её расширение новыми уровнями.

Теги

Отметки экспертов

  • Оригинальная интерпретация
  • Грамотная работа с источниками
  • Необычная тема исследования

Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.

Ещё работы по информатике и цифровым технологиям

8 класс

Программирование микроконтроллера твердотопливного котла

Проект посвящён автоматизации твердотопливного котла для отопления дома с помощью микроконтроллера Arduino. Сравнено устройство котла длительного горения и традиционной печи, предложены две модели котла, в том числе с по...

4 класс Призёр

Умный дом : Технологии будущего.

Работа рассказывает, как менялась бытовая техника и каким может стать умный дом. Автор проследил историю пылесоса, холодильника, тостера и стиральной машины, рассказал о первом умном доме и домашнем компьютере, голосовых...

11 класс Финалист

Образовательное приключение в историю Республики Коми

Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает пл...

10 класс Финалист

Роль нейросетей в образовании: помощь или вред

Проект посвящён вопросу, помогают ли нейросети в учёбе или мешают. Автор объясняет, как обучается нейросеть, перечисляет возможности искусственного интеллекта для образования и связанные с ним риски: списывание, снижение...

Все работы по информатике и цифровым технологиям

Пришлите свою работу по информатике и цифровым технологиям

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.