Работа по информатике и цифровым технологиям
Компьютерный тренажер «задачи на движение по воде»
- Тема
- Программирование
- Направление
- Техника, технологии и инженерия
- Класс
- 7 класс
- Результат
- Призёр
- Фестиваль
- Научно-практическая конференция, 2021–2022
Аннотация
Проект посвящён созданию компьютерного тренажёра для школьников, которым трудно даются задачи на движение по воде. Автор разбирает, как решаются такие задачи: как связаны собственная скорость судна, скорость течения, скорость по течению и против течения и почему важно наглядно представлять условие. Затем изучаются возможности визуальной среды программирования Scratch для моделирования математических задач. Практическая часть описывает разработку игрового тренажёра с элементами анимации, которых нет в существующих программах такого рода. Работа продолжает ранее созданный автором тренажёр по задачам на движение, и в дальнейшем планируется подготовить подобные программы по другим трудным темам математики.
Кратко о работе
- Цель
- Создать в среде Scratch игровой компьютерный тренажёр, который помогает школьникам научиться решать задачи на движение по воде.
- Как исследовали
- Изучение способов решения задач на движение по воде и возможностей Scratch, моделирование и программирование тренажёра с анимацией.
- Что выяснилось
- Создан тренажёр «Задачи на движение по воде»; автор пришёл к выводу, что Scratch позволяет делать обучающие программы по трудным разделам математики без глубоких знаний программирования.
Теги
Отметки экспертов
- История семьи
- Самые интересные примеры
- Самые юные исследователи
Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.