Работа по информатике и цифровым технологиям

Компьютерный тренажер «задачи на движение по воде»

Предмет
Информатика и цифровые технологии
Тема
Программирование
Направление
Техника, технологии и инженерия
Класс
7 класс
Результат
Призёр
Фестиваль
Научно-практическая конференция, 2021–2022

Аннотация

Проект посвящён созданию компьютерного тренажёра для школьников, которым трудно даются задачи на движение по воде. Автор разбирает, как решаются такие задачи: как связаны собственная скорость судна, скорость течения, скорость по течению и против течения и почему важно наглядно представлять условие. Затем изучаются возможности визуальной среды программирования Scratch для моделирования математических задач. Практическая часть описывает разработку игрового тренажёра с элементами анимации, которых нет в существующих программах такого рода. Работа продолжает ранее созданный автором тренажёр по задачам на движение, и в дальнейшем планируется подготовить подобные программы по другим трудным темам математики.

Кратко о работе

Цель
Создать в среде Scratch игровой компьютерный тренажёр, который помогает школьникам научиться решать задачи на движение по воде.
Как исследовали
Изучение способов решения задач на движение по воде и возможностей Scratch, моделирование и программирование тренажёра с анимацией.
Что выяснилось
Создан тренажёр «Задачи на движение по воде»; автор пришёл к выводу, что Scratch позволяет делать обучающие программы по трудным разделам математики без глубоких знаний программирования.

Теги

Отметки экспертов

  • История семьи
  • Самые интересные примеры
  • Самые юные исследователи

Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.

Ещё работы по информатике и цифровым технологиям

8 класс

Мультфильм своими руками – анимация в домашних условиях

Работа посвящена созданию мультфильма в домашних условиях. В теоретической части рассказано об истории мультипликации — от праксиноскопа до крупных анимационных студий, — о видах анимации (рисованной, силуэтной, кукольно...

8 класс

Программирование микроконтроллера твердотопливного котла

Проект посвящён автоматизации твердотопливного котла для отопления дома с помощью микроконтроллера Arduino. Сравнено устройство котла длительного горения и традиционной печи, предложены две модели котла, в том числе с по...

4 класс Призёр

Умный дом : Технологии будущего.

Работа рассказывает, как менялась бытовая техника и каким может стать умный дом. Автор проследил историю пылесоса, холодильника, тостера и стиральной машины, рассказал о первом умном доме и домашнем компьютере, голосовых...

11 класс Финалист

Образовательное приключение в историю Республики Коми

Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает пл...

Все работы по информатике и цифровым технологиям

Пришлите свою работу по информатике и цифровым технологиям

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.