Каллиграфический робот
Командный проект посвящён созданию робота, который помогает дошкольникам знакомиться с английским алфавитом. Авторы исходили из того, что в старшем дошкольном возрасте ребёнок легко усваивает иностранный язык, особенно в...
День программиста — 13 сентября
Сайты, игры, чат-боты и нейросети: что школьники запрограммировали сами и как проверяли результат.
Командный проект посвящён созданию робота, который помогает дошкольникам знакомиться с английским алфавитом. Авторы исходили из того, что в старшем дошкольном возрасте ребёнок легко усваивает иностранный язык, особенно в...
Проект посвящён созданию чат-бота в мессенджере, который помогает спасать дельфинов и других морских млекопитающих. Автор описывает проблему: дельфины, занесённые в Красную книгу, ежегодно гибнут сотнями из-за рыболовных...
Проект посвящён работе с очень большими целыми числами, которые обычные калькуляторы не могут обработать без округления и перевода в экспоненциальную запись. Автор сформулировал требования к программе — точность вычислен...
Проект посвящён созданию учебной модели складского робота-погрузчика, который сам находит и перевозит грузы. Авторы рассматривают проблему тяжёлого ручного труда на складах, историю погрузчиков и автоматических складских...
Проект посвящён созданию плавучей беспилотной лаборатории для мониторинга малых водоёмов. В теоретической части разобраны показатели качества воды — кислотность, мутность и температура — и их значение для жизни водоёма....
Проект посвящён защите посевов от избытка солнечного излучения и жары. Автор предлагает конструкцию над полем из двух дугообразных направляющих с поворотными жалюзи, на которых размещены солнечные панели: когда освещённо...
Работа посвящена импортозамещению оборудования и материально-технических ресурсов на предприятиях теплоэнергетики после ухода иностранных поставщиков. В теоретической части рассмотрены роль снабжения на производстве, вид...
Проект посвящён созданию домашней цифровой лаборатории для наблюдения за здоровьем человека на платформе Arduino. Автор продолжил собственную разработку прошлых лет: к прибору для бесконтактного измерения температуры и р...
Работа посвящена компьютерным играм и их влиянию на человека. В теоретической части описаны история и жанры компьютерных игр, рассмотрены положительные и отрицательные стороны увлечения играми: развитие реакции, логики и...
Проект знакомит с операционной системой Linux как бесплатной альтернативой привычным системам. Автор рассказывает об истории её создания и о том, почему сегодня важно знать свободное и отечественное программное обеспечен...
Работа посвящена моделированию света в компьютерной графике без ресурсоёмкой трассировки лучей и без растеризации. Автор рассмотрел физическую природу света — отражение, преломление, поглощение, дифракцию и интерференцию...
Проект посвящён созданию веб-сайта и сравнению возможностей языков HTML, CSS и Python на разных этапах веб-разработки. В теоретической части автор рассматривает историю и классификацию сайтов, состав команды разработчико...
Проект посвящён магнитной левитации и созданию платформенного левитрона — устройства, в котором магнитная платформа устойчиво висит в воздухе. Автор разбирает теорему Ирншоу, которая не допускает устойчивого равновесия в...
Работа посвящена вопросу, можно ли считать компьютерные игры видом искусства. Автор рассматривает историю игровой индустрии, жанры и категории игр, виды компьютерной графики, игровые движки и способы монетизации, а также...
Проект посвящён беспилотному транспорту и электромобилям. В теоретической части автор рассматривает историю и принципы работы беспилотных автомобилей, уровни их автономности, устройство электротранспорта и 3D-моделирован...
Проект посвящён разработке электронного устройства, которое показывает угол поворота ручки на светодиодном табло. В качестве объекта, угол которого нужно отображать, выбран переменный резистор, в качестве элемента отобра...
Работа показывает, какие разделы математики лежат в основе машинного обучения. Автор описывает области применения машинного обучения и проходит все этапы создания простой модели на языке Python: подготовку данных, реализ...
В работе сравниваются бесплатные игровые движки с точки зрения начинающего разработчика. Автор изучил рынок программ для создания игр, в том числе популярность небольших независимых студий, отобрал несколько движков и сф...
Автор разработал и разместил в открытом доступе веб-приложение для создания интерактивных учебных заданий в формате парных карточек («мемо»). В работе сравниваются существующие платформы для таких заданий и обосновываетс...
Работа посвящена задачам с пентамино — фигурами из пяти одинаковых квадратов, которыми нужно заполнить заданное поле. Автор разобрал опорную задачу, выделил пары фигур, из которых складываются одинаковые области, и двумя...
Проект посвящён созданию образовательного конструктора для изучения 3D-моделирования и 3D-печати. Автор проанализировал, как аддитивные технологии используются в школьном и дополнительном образовании, и разработал набор,...
Проект посвящён созданию онлайн-гербария как части цифровой образовательной среды школы. Автор разработал сайт о растениях на HTML, CSS и JavaScript и связал его с живыми растениями через QR-коды: написана управляющая пр...
Проект посвящён фракталам — фигурам, которые при увеличении повторяют сами себя, — и их построению средствами программирования. В теоретической части описаны геометрические, алгебраические и стохастические фракталы, изве...
Проект посвящён технической помощи врачу при заболеваниях верхних дыхательных путей: такие болезни распространены, а диагноз во многом зависит от того, как специалист расслышит дыхание пациента. Авторы разобрали, как ста...
Журналистам. Готовите материал о школьных исследованиях? Дадим комментарий организатора, данные каталога и познакомим с авторами работ, если они согласны.
Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.