Проект по информатике и цифровым технологиям

Разработка модуля школьной цифровой экосистемы, онлайн гербарий средствами веб разработки

Предмет
Информатика и цифровые технологии
Тема
Сайты и приложения
Направление
Техника, технологии и инженерия
Класс
10 класс
Результат
Финалист
Фестиваль
Фестиваль проектных работ, 2022–2023

Аннотация

Проект посвящён созданию онлайн-гербария как части цифровой образовательной среды школы. Автор разработал сайт о растениях на HTML, CSS и JavaScript и связал его с живыми растениями через QR-коды: написана управляющая программа для станка с ЧПУ, изготовлены таблички, на которые лазерной гравировкой нанесены коды. Наведя камеру телефона на табличку в горшке, ученик попадает на страницу растения. В работе описаны выбор варианта изделия и технологии изготовления, устройство QR-кода, графическая документация и оборудование, создан логотип проекта. Итог — работающий сайт и комплект табличек для изучения ботаники в школе.

Кратко о работе

Цель
Разработать для школы онлайн-гербарий: сайт о растениях и таблички с QR-кодами, ведущими на него.
Как исследовали
Создание сайта на HTML, CSS и JavaScript, программа для станка с ЧПУ, изготовление табличек с лазерной гравировкой QR-кодов, тестирование сайта.
Что выяснилось
Созданы сайт «Онлайн гербарий» и таблички с QR-кодами для растений: при наведении камеры телефона открывается страница растения.

Теги

Отметки экспертов

  • Практический продукт проекта
  • Междисциплинарный подход

Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.

Ещё работы по информатике и цифровым технологиям

8 класс

Программирование микроконтроллера твердотопливного котла

Проект посвящён автоматизации твердотопливного котла для отопления дома с помощью микроконтроллера Arduino. Сравнено устройство котла длительного горения и традиционной печи, предложены две модели котла, в том числе с по...

4 класс Призёр

Умный дом : Технологии будущего.

Работа рассказывает, как менялась бытовая техника и каким может стать умный дом. Автор проследил историю пылесоса, холодильника, тостера и стиральной машины, рассказал о первом умном доме и домашнем компьютере, голосовых...

11 класс Финалист

Образовательное приключение в историю Республики Коми

Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает пл...

10 класс Финалист

Роль нейросетей в образовании: помощь или вред

Проект посвящён вопросу, помогают ли нейросети в учёбе или мешают. Автор объясняет, как обучается нейросеть, перечисляет возможности искусственного интеллекта для образования и связанные с ним риски: списывание, снижение...

Все работы по информатике и цифровым технологиям

Пришлите свою работу по информатике и цифровым технологиям

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.