Проект по информатике и цифровым технологиям

Изучение фракталов в компьютерной графике

Предмет
Информатика и цифровые технологии
Тема
3D и компьютерная графика
Направление
Техника, технологии и инженерия
Класс
11 класс
Результат
Призёр
Фестиваль
Фестиваль проектных работ, 2022–2023

Аннотация

Проект посвящён фракталам — фигурам, которые при увеличении повторяют сами себя, — и их построению средствами программирования. В теоретической части описаны геометрические, алгебраические и стохастические фракталы, известные примеры вроде множества Мандельброта и применение фракталов в науке, технике и графике. В практической части на языке Python с объектно-ориентированным подходом создана программа с графическим интерфейсом, которая строит снежинку Коха, треугольник Серпинского и фрактальное дерево и позволяет задавать глубину построения. Программа проверена на разных значениях глубины без сбоев, код и видео её работы выложены в открытый доступ.

Кратко о работе

Цель
Изучить фракталы и создать на Python программу с графическим интерфейсом, которая наглядно показывает их построение.
Как исследовали
Изучение литературы о видах и применении фракталов, программирование на Python с объектно-ориентированным подходом и графическим интерфейсом, проверка на разной глубине построения.
Что выяснилось
Создана программа, которая строит снежинку Коха, треугольник Серпинского и фрактальное дерево с настраиваемой глубиной; при проверке сбоев не выявлено.

Теги

Отметки экспертов

  • Корректные выводы
  • История семьи
  • Самые интересные примеры

Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.

Ещё работы по информатике и цифровым технологиям

8 класс

Программирование микроконтроллера твердотопливного котла

Проект посвящён автоматизации твердотопливного котла для отопления дома с помощью микроконтроллера Arduino. Сравнено устройство котла длительного горения и традиционной печи, предложены две модели котла, в том числе с по...

4 класс Призёр

Умный дом : Технологии будущего.

Работа рассказывает, как менялась бытовая техника и каким может стать умный дом. Автор проследил историю пылесоса, холодильника, тостера и стиральной машины, рассказал о первом умном доме и домашнем компьютере, голосовых...

11 класс Финалист

Образовательное приключение в историю Республики Коми

Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает пл...

10 класс Финалист

Роль нейросетей в образовании: помощь или вред

Проект посвящён вопросу, помогают ли нейросети в учёбе или мешают. Автор объясняет, как обучается нейросеть, перечисляет возможности искусственного интеллекта для образования и связанные с ним риски: списывание, снижение...

Все работы по информатике и цифровым технологиям

Пришлите свою работу по информатике и цифровым технологиям

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.