Проект по информатике и цифровым технологиям
Изучение фракталов в компьютерной графике
- Тема
- 3D и компьютерная графика
- Направление
- Техника, технологии и инженерия
- Класс
- 11 класс
- Результат
- Призёр
- Фестиваль
- Фестиваль проектных работ, 2022–2023
Аннотация
Проект посвящён фракталам — фигурам, которые при увеличении повторяют сами себя, — и их построению средствами программирования. В теоретической части описаны геометрические, алгебраические и стохастические фракталы, известные примеры вроде множества Мандельброта и применение фракталов в науке, технике и графике. В практической части на языке Python с объектно-ориентированным подходом создана программа с графическим интерфейсом, которая строит снежинку Коха, треугольник Серпинского и фрактальное дерево и позволяет задавать глубину построения. Программа проверена на разных значениях глубины без сбоев, код и видео её работы выложены в открытый доступ.
Кратко о работе
- Цель
- Изучить фракталы и создать на Python программу с графическим интерфейсом, которая наглядно показывает их построение.
- Как исследовали
- Изучение литературы о видах и применении фракталов, программирование на Python с объектно-ориентированным подходом и графическим интерфейсом, проверка на разной глубине построения.
- Что выяснилось
- Создана программа, которая строит снежинку Коха, треугольник Серпинского и фрактальное дерево с настраиваемой глубиной; при проверке сбоев не выявлено.
Теги
Отметки экспертов
- Корректные выводы
- История семьи
- Самые интересные примеры
Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.