Исследовательская работа по информатике и цифровым технологиям

Cоздание VICTORINA – бот “Мой родной край” НА ЯЗЫКЕ python

Предмет
Информатика и цифровые технологии
Тема
Сайты и приложения
Направление
Техника, технологии и инженерия
Класс
7 класс
Результат
Финалист
Фестиваль
Фестиваль исследовательских работ, 2024–2025

Аннотация

Проект посвящён созданию игры-викторины в виде Telegram-бота на языке Python. В теоретической части кратко рассказано о языке Python и истории его создания. В практической части описана разработка бота: подключение библиотеки для работы с Telegram, приветственное меню, выбор темы, варианты ответов и подсчёт баллов. Для викторины составлены по десять вопросов на две темы об истории и известных людях родного края автора. Игра опробована в классе: 22 одноклассника прошли викторину, все отметили, что отвечать через бот удобно, а 19 захотели научиться создавать такие игры сами.

Кратко о работе

Цель
Разработать игру-викторину в виде Telegram-бота на языке Python.
Как исследовали
Программирование бота с библиотекой для Telegram, составление 20 вопросов о родном крае и апробация с опросом 22 одноклассников.
Что выяснилось
Бот задаёт вопросы, считает баллы и показывает итог; викторина понравилась всем 22 участникам апробации.

Теги

Отметки экспертов

  • Исследование о родном крае

Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.

Ещё работы по информатике и цифровым технологиям

8 класс

Мультфильм своими руками – анимация в домашних условиях

Работа посвящена созданию мультфильма в домашних условиях. В теоретической части рассказано об истории мультипликации — от праксиноскопа до крупных анимационных студий, — о видах анимации (рисованной, силуэтной, кукольно...

8 класс

Программирование микроконтроллера твердотопливного котла

Проект посвящён автоматизации твердотопливного котла для отопления дома с помощью микроконтроллера Arduino. Сравнено устройство котла длительного горения и традиционной печи, предложены две модели котла, в том числе с по...

4 класс Призёр

Умный дом : Технологии будущего.

Работа рассказывает, как менялась бытовая техника и каким может стать умный дом. Автор проследил историю пылесоса, холодильника, тостера и стиральной машины, рассказал о первом умном доме и домашнем компьютере, голосовых...

11 класс Финалист

Образовательное приключение в историю Республики Коми

Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает пл...

Все работы по информатике и цифровым технологиям

Пришлите свою работу по информатике и цифровым технологиям

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.