Проект по информатике и цифровым технологиям

Устройство для тренировки вестибулярного аппарата

Предмет
Информатика и цифровые технологии
Тема
Цифровые устройства и интернет
Направление
Техника, технологии и инженерия
Класс
8 класс
Результат
Победитель
Фестиваль
Фестиваль проектных работ, 2023–2024

Аннотация

Проект посвящён созданию тренажёра для восстановления и тренировки равновесия и координации. Автор изучил, как тренируют вестибулярный аппарат при головокружениях и почему пациентам часто не хватает мотивации выполнять упражнения, а также возможности платформы Arduino. На её основе спроектировано и собрано устройство: человек стоит на платформе и, перемещая центр тяжести, выполняет задания на экране. Тренажёр опробовали вместе со специалистом-реабилитологом, затем опросили 18 пациентов: всем понравился такой способ тренировки, большинство оценили удобство и доступность. По отзывам добавлены регулировка скорости и уровни сложности.

Кратко о работе

Цель
Разработать и собрать на платформе Arduino доступное устройство для тренировки равновесия и координации.
Как исследовали
Изучение литературы и беседа с врачом, программирование и сборка устройства, тестирование со специалистом и опрос 18 пациентов.
Что выяснилось
Устройство собрано и опробовано; все опрошенные пациенты одобрили такой способ тренировки, 84% сочли его удобным, по отзывам добавлены регулировка скорости и уровни.

Теги

Отметки экспертов

  • Структурированная работа

Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.

Ещё работы по информатике и цифровым технологиям

8 класс

Программирование микроконтроллера твердотопливного котла

Проект посвящён автоматизации твердотопливного котла для отопления дома с помощью микроконтроллера Arduino. Сравнено устройство котла длительного горения и традиционной печи, предложены две модели котла, в том числе с по...

4 класс Призёр

Умный дом : Технологии будущего.

Работа рассказывает, как менялась бытовая техника и каким может стать умный дом. Автор проследил историю пылесоса, холодильника, тостера и стиральной машины, рассказал о первом умном доме и домашнем компьютере, голосовых...

11 класс Финалист

Образовательное приключение в историю Республики Коми

Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает пл...

10 класс Финалист

Роль нейросетей в образовании: помощь или вред

Проект посвящён вопросу, помогают ли нейросети в учёбе или мешают. Автор объясняет, как обучается нейросеть, перечисляет возможности искусственного интеллекта для образования и связанные с ним риски: списывание, снижение...

Все работы по информатике и цифровым технологиям

Пришлите свою работу по информатике и цифровым технологиям

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.