Проект по информатике и цифровым технологиям

VR технологии в школе будущего

Предмет
Информатика и цифровые технологии
Тема
Компьютерные игры
Направление
Техника, технологии и инженерия
Класс
4 класс
Результат
Победитель
Фестиваль
Фестиваль проектных работ, 2023–2024

Аннотация

Проект посвящён применению виртуальной реальности в начальной школе. Автор изучил историю технологий виртуальной реальности, принцип работы VR-очков, их достоинства и недостатки и освоил платформу для блочного программирования виртуальных миров. В практической части создан квест с виртуальными путешествиями, в которых нужно выполнить задания по математике, русскому языку и литературе за курс второго класса. Игру апробировали в классе с VR-очками, затем опросили 34 ученика 7–9 лет и их родителей: почти все дети хотели бы использовать виртуальную реальность на уроках, часть родителей отнеслась к идее настороженно.

Кратко о работе

Цель
Создать виртуальную игру-квест, которая позволяет младшим школьникам в игровой форме проверить знания за учебный год.
Как исследовали
Блочное программирование квеста на образовательной платформе, апробация с VR-очками в классе, опрос 34 учеников и их родителей.
Что выяснилось
Создан квест по математике, русскому языку и литературе; 32 из 34 опрошенных учеников готовы заниматься в виртуальной реальности на уроках, 6 родителей против.

Теги

Отметки экспертов

  • Академическая добросовестность
  • Практический продукт проекта

Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.

Ещё работы по информатике и цифровым технологиям

8 класс

Программирование микроконтроллера твердотопливного котла

Проект посвящён автоматизации твердотопливного котла для отопления дома с помощью микроконтроллера Arduino. Сравнено устройство котла длительного горения и традиционной печи, предложены две модели котла, в том числе с по...

4 класс Призёр

Умный дом : Технологии будущего.

Работа рассказывает, как менялась бытовая техника и каким может стать умный дом. Автор проследил историю пылесоса, холодильника, тостера и стиральной машины, рассказал о первом умном доме и домашнем компьютере, голосовых...

11 класс Финалист

Образовательное приключение в историю Республики Коми

Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает пл...

10 класс Финалист

Роль нейросетей в образовании: помощь или вред

Проект посвящён вопросу, помогают ли нейросети в учёбе или мешают. Автор объясняет, как обучается нейросеть, перечисляет возможности искусственного интеллекта для образования и связанные с ним риски: списывание, снижение...

Все работы по информатике и цифровым технологиям

Пришлите свою работу по информатике и цифровым технологиям

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.