Исследовательская работа по информатике и цифровым технологиям

Создание калькулятора "Сахаросчет" в среде программирования Scratch

Предмет
Информатика и цифровые технологии
Тема
Программирование
Направление
Техника, технологии и инженерия
Класс
4 класс
Результат
Финалист
Фестиваль
Фестиваль исследовательских работ, 2024–2025

Аннотация

Проект посвящён созданию программы, которая помогает школьникам следить за количеством съеденного сахара. В теоретической части автор рассказывает об истории сахара, его пользе и вреде, а также о среде программирования Scratch. Чтобы понять, насколько часто дети едят сладкое, проведено анкетирование 22 одноклассников: большинство любит сладости и ест их каждый день. В практической части в Scratch разработан калькулятор «Сахаросчёт», который подсчитывает сахар в выбранных продуктах. По словам автора, одноклассники уже пользуются программой, а в дальнейшем он планирует её улучшить и создавать более сложные проекты в Scratch.

Кратко о работе

Цель
Разработать в среде Scratch калькулятор «Сахаросчёт», с которым можно самому контролировать потребление сахара.
Как исследовали
Изучение литературы о сахаре и среде Scratch, анкетирование 22 одноклассников о любви к сладкому и программирование калькулятора.
Что выяснилось
16 из 22 опрошенных едят сладости каждый день; создан калькулятор «Сахаросчёт», которым одноклассники уже пользуются.

Теги

Отметки экспертов

  • Академическая добросовестность
  • Корректные выводы
  • История семьи

Аннотацию и краткое описание подготовили эксперты фестиваля по тексту работы. Сама работа не публикуется.

Ещё работы по информатике и цифровым технологиям

8 класс

Мультфильм своими руками – анимация в домашних условиях

Работа посвящена созданию мультфильма в домашних условиях. В теоретической части рассказано об истории мультипликации — от праксиноскопа до крупных анимационных студий, — о видах анимации (рисованной, силуэтной, кукольно...

8 класс

Программирование микроконтроллера твердотопливного котла

Проект посвящён автоматизации твердотопливного котла для отопления дома с помощью микроконтроллера Arduino. Сравнено устройство котла длительного горения и традиционной печи, предложены две модели котла, в том числе с по...

4 класс Призёр

Умный дом : Технологии будущего.

Работа рассказывает, как менялась бытовая техника и каким может стать умный дом. Автор проследил историю пылесоса, холодильника, тостера и стиральной машины, рассказал о первом умном доме и домашнем компьютере, голосовых...

11 класс Финалист

Образовательное приключение в историю Республики Коми

Проект посвящён созданию образовательной игры в виртуальной реальности по мотивам фольклора коми для учащихся 8–11 классов. Автор рассматривает, как технологии виртуальной реальности применяются в обучении, сравнивает пл...

Все работы по информатике и цифровым технологиям

Пришлите свою работу по информатике и цифровым технологиям

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.