Проект посвящён флипизму — шуточной идее принимать решения подбрасыванием монетки — и проверке того, насколько честно работают брелоки «да/нет» для принятия решений, напечатанные на 3D-принтере. Разработана методика испы...
Проект посвящён замечательным кривым — эллипсу, гиперболе и параболе, которые в школьном курсе изучаются мало, хотя часто встречаются вокруг. Автор рассказывает, как возникло понятие линии, какие бывают кривые второго по...
Проект посвящён созданию настольной карточной игры о том, где в жизни встречается математика. В теоретической части рассказано об истории математики в разных странах, о её применении в быту, профессиях, искусстве и приро...
Проект посвящён созданию настольной игры, которая помогает школьникам освоить тему «Система координат». Автор изучил историю и виды настольных игр, разобрался в игровых механиках и этапах создания игры, а также проанализ...
Проект посвящён помощи одноклассникам, которые пропустили уроки математики из-за болезни или спортивных сборов. Автор, отвечающий в классном самоуправлении за учебную взаимопомощь, предложил заменить многократные объясне...
Проект посвящён созданию настольной карточной игры для тренировки устного счёта. Автор изучила историю настольных и карточных игр и то, как дидактические игры применяются на уроках математики, провела опрос школьников и...
Работа посвящена кривым второго порядка — эллипсу, гиперболе и параболе. Автор рассказывает об истории их изучения со времён Древней Греции, приводит примеры, где эти кривые встречаются в физике, астрономии и архитектуре...
Проект посвящён созданию собственной трёхмерной настольной логической игры на основе геометрических фигур. Автор знакомится с основами теории игр, видами настольных игр и применением теории графов для поиска выигрышных с...
Проект посвящён листу (ленте) Мёбиуса — односторонней поверхности, с которой начинается знакомство с топологией. Автор объясняет, чем лист Мёбиуса отличается от обычного кольца, у которого две стороны и два края, описыва...
Проект посвящён простым числам и древнему способу их поиска — решету Эратосфена. Автор рассказывает об Эратосфене, объясняет, как работает его метод, и приводит примеры применения простых чисел в шифровании и музыке. Для...
Работа посвящена треугольнику Рёло — плоской фигуре постоянной ширины, которую строят из трёх дуг окружностей. Автор прослеживает историю открытия фигуры, описывает способы её построения с помощью циркуля и линейки и в к...
Работа посвящена связи геометрии и живописи. Автор рассматривает, как геометрические методы изображения пространства — аксонометрия, обратная и прямая перспектива — сменяли друг друга в истории искусства, и разбирает нап...