Чат-бот «Спасти дельфина»
Проект посвящён созданию чат-бота в мессенджере, который помогает спасать дельфинов и других морских млекопитающих. Автор описывает проблему: дельфины, занесённые в Красную книгу, ежегодно гибнут сотнями из-за рыболовных...
День программиста — 13 сентября
Сайты, игры, чат-боты и нейросети: что школьники запрограммировали сами и как проверяли результат.
Проект посвящён созданию чат-бота в мессенджере, который помогает спасать дельфинов и других морских млекопитающих. Автор описывает проблему: дельфины, занесённые в Красную книгу, ежегодно гибнут сотнями из-за рыболовных...
Проект посвящён работе с очень большими целыми числами, которые обычные калькуляторы не могут обработать без округления и перевода в экспоненциальную запись. Автор сформулировал требования к программе — точность вычислен...
Работа посвящена компьютерным играм и их влиянию на человека. В теоретической части описаны история и жанры компьютерных игр, рассмотрены положительные и отрицательные стороны увлечения играми: развитие реакции, логики и...
Проект знакомит с операционной системой Linux как бесплатной альтернативой привычным системам. Автор рассказывает об истории её создания и о том, почему сегодня важно знать свободное и отечественное программное обеспечен...
Работа посвящена моделированию света в компьютерной графике без ресурсоёмкой трассировки лучей и без растеризации. Автор рассмотрел физическую природу света — отражение, преломление, поглощение, дифракцию и интерференцию...
Проект посвящён созданию веб-сайта и сравнению возможностей языков HTML, CSS и Python на разных этапах веб-разработки. В теоретической части автор рассматривает историю и классификацию сайтов, состав команды разработчико...
Работа посвящена вопросу, можно ли считать компьютерные игры видом искусства. Автор рассматривает историю игровой индустрии, жанры и категории игр, виды компьютерной графики, игровые движки и способы монетизации, а также...
Работа показывает, какие разделы математики лежат в основе машинного обучения. Автор описывает области применения машинного обучения и проходит все этапы создания простой модели на языке Python: подготовку данных, реализ...
В работе сравниваются бесплатные игровые движки с точки зрения начинающего разработчика. Автор изучил рынок программ для создания игр, в том числе популярность небольших независимых студий, отобрал несколько движков и сф...
Автор разработал и разместил в открытом доступе веб-приложение для создания интерактивных учебных заданий в формате парных карточек («мемо»). В работе сравниваются существующие платформы для таких заданий и обосновываетс...
Проект посвящён созданию онлайн-гербария как части цифровой образовательной среды школы. Автор разработал сайт о растениях на HTML, CSS и JavaScript и связал его с живыми растениями через QR-коды: написана управляющая пр...
Проект посвящён фракталам — фигурам, которые при увеличении повторяют сами себя, — и их построению средствами программирования. В теоретической части описаны геометрические, алгебраические и стохастические фракталы, изве...
Проект посвящён технической помощи врачу при заболеваниях верхних дыхательных путей: такие болезни распространены, а диагноз во многом зависит от того, как специалист расслышит дыхание пациента. Авторы разобрали, как ста...
Проект посвящён разработке компьютерного приложения для планирования времени. В теоретической части автор разбирает понятие тайм-менеджмента и популярные приёмы организации дел, в том числе матрицу Эйзенхауэра и метод «П...
Проект посвящён созданию обучающей компьютерной игры в визуальной среде программирования Scratch. Автор изучила возможности среды и принципы сборки программ из блоков, а затем по материалам краеведческих источников соста...
Проект посвящён созданию интернет-устройства, которое следит за микроклиматом в цехе со станками с числовым программным управлением. Автор изучил, как температура и влажность воздуха влияют на точность и надёжность работ...
Проект посвящён созданию веб-приложения — тренажёра по английскому языку для отработки темы «Который час?». Автор сравнил современные средства веб-разработки и выбрал подходящие для задачи, продолжил изучать язык JavaScr...
Автор разрабатывает и собирает автоматическую мобильную установку, которая поддерживает комфортные условия для выращивания растений в городской квартире. Во введении обоснована проблема обеспечения горожан свежими продук...
Работа посвящена веб-дизайну как современной творческой профессии. В теоретической части автор рассказывает, что такое веб-дизайн, как он развивался, из каких элементов состоит сайт и чем одностраничный сайт — лендинг —...
Проект посвящён созданию персонального сайта с помощью бесплатного конструктора. Автор рассказывает, что такое сайт, чем различаются его виды, и описывает этапы разработки: от замысла и структуры до публикации в сети. От...
Работа посвящена учебному квадрокоптеру DJI Tello: насколько сложно им управлять и как запрограммировать его полёт без пульта. Анкетирование сверстников показало, что большинство из них (83%) не знает о возможности прогр...
Проект посвящён длинной арифметике — вычислениям с целыми числами, которые не помещаются в стандартные типы данных и на экран обычного калькулятора. Автор разбирает ограничения экспоненциальной записи и стандартных число...
Проект посвящён созданию генератора карт для компьютерной стратегии в среде разработки Unity. Автор рассматривает жанр стратегических игр: историю его появления, деление стратегий по ходу времени и игровому процессу, хар...
Проект посвящён созданию компьютерного тренажёра для школьников, которым трудно даются задачи на движение по воде. Автор разбирает, как решаются такие задачи: как связаны собственная скорость судна, скорость течения, ско...
Журналистам. Готовите материал о школьных исследованиях? Дадим комментарий организатора, данные каталога и познакомим с авторами работ, если они согласны.
Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.