Инструкция для робота: что такое алгоритм
Опишите по шагам, как почистить зубы или собрать портфель, будто объясняете роботу. Проверьте инструкцию на однокласснике, который выполняет её дословно, и исправьте ошибки.
Информатика и цифровые технологии
Темы проектов и исследовательских работ для 1–11 класса: программирование, сайты, игры, ИИ, данные. У каждой темы — что можно выяснить и с чего начать. Подберите тему в генераторе или выберите из списка.
Выберите класс и предмет и нажмите «Подобрать тему»: генератор предложит тему и подскажет, с чего начать. Не подошла — нажмите ещё раз.
Темы сохраняются только в этом браузере.
Опишите по шагам, как почистить зубы или собрать портфель, будто объясняете роботу. Проверьте инструкцию на однокласснике, который выполняет её дословно, и исправьте ошибки.
Нарисуйте поле на полу и придумайте команды для «робота»-одноклассника: шаг вперёд, поворот. Составьте задания и проверьте, кто быстрее напишет программу.
Выберите сказку и сделайте по ней короткий мультфильм в Scratch: герои, фон, реплики. Покажите одноклассникам и расскажите, какие блоки команд понадобились.
Нарисуйте лабиринты и проверьте правило правой руки и другие способы поиска выхода. Запрограммируйте персонажа в Scratch или Python и сравните число шагов.
Напишите на Python простого бота для мессенджера, который присылает расписание и напоминает о домашнем задании. Протестируйте его с одноклассниками и соберите отзывы.
Реализуйте несколько алгоритмов сортировки и измерьте время на массивах разной длины. Постройте графики и сравните с теоретической сложностью.
Сделайте сайт класса на бесплатном конструкторе: новости, расписание, фотографии с согласия одноклассников. Узнайте у одноклассников, чем он полезен, и улучшите его.
Опросите одноклассников о приложениях для учёбы и составьте рейтинг. Попробуйте три самых популярных в течение недели и сравните, какое помогает больше.
Сделайте тест на 20 вопросов в конструкторе форм с автоматической проверкой. Проведите его в классе и выясните, какие вопросы оказались самыми трудными.
Спроектируйте и соберите в конструкторе приложений трекер полезных привычек. Проверьте его на добровольцах две недели и выясните, помогает ли оно.
Соберите сведения о вузах и проходных баллах по интересным направлениям и сделайте сайт с поиском и фильтрами. Проверьте удобство на одноклассниках.
Сделайте сайт каталога школьной библиотеки с поиском и отметкой, какие книги выданы. Проверьте его вместе с библиотекарем.
Придумайте героя, мир и правила своей игры и нарисуйте уровни на бумаге. Расскажите, что должен сделать игрок, чтобы победить.
Придумайте викторину по любимому предмету для учеников 1–2 класса и сделайте её в Scratch: вопросы, ответы, счёт очков. Попросите нескольких малышей сыграть, запишите, что им было непонятно, и улучшите игру.
Сделайте игру-платформер с тремя уровнями возрастающей сложности. Протестируйте её на одноклассниках и исправьте найденные ошибки.
Придумайте настольную игру, а затем смоделируйте в таблице или программе сотни партий, чтобы проверить, не побеждает ли всегда один игрок. Исправьте правила.
Придумайте небольшую игру и напишите её на Python с библиотекой Pygame. Опишите этапы разработки, проведите тестирование на друзьях и исправьте ошибки.
Позадавайте голосовому помощнику одинаковые вопросы и запишите ответы. Выясните, какие вопросы он понимает, а какие нет, и подумайте почему.
С помощью онлайн-сервиса для обучения моделей научите нейросеть отличать два предмета. Проверьте, как точность зависит от количества и разнообразия фотографий.
Соберите тексты, написанные людьми и нейросетью на одни темы, и попросите одноклассников угадать автора. Посчитайте точность и выясните, по каким признакам угадывали.
Напишите короткую сказку и создайте к ней иллюстрации генеративной нейросетью. Сравните, как формулировка запроса меняет картинку, и опишите, как честно указывать авторство.
Обучите простую нейросеть на открытом наборе рукописных цифр и проверьте её на своих цифрах. Исследуйте, как точность зависит от числа слоёв и эпох обучения.
Проведите анонимный опрос, для чего сверстники используют нейросети и проверяют ли ответы. Сравните с правилами школ и составьте рекомендации честного использования.
Соберите базу ответов о расписании, кружках и правилах и сделайте бота, который отвечает с опорой на неё. Проверьте точность ответов на 50 вопросах.
Спросите одноклассников, что они делают в интернете и знают ли правила безопасности. Составьте вместе с учителем памятку в картинках.
Изучите правила надёжных паролей и проверьте придуманные варианты сервисами оценки стойкости, не вводя настоящие пароли. Придумайте способ запоминать сложные пароли.
Проведите анонимный опрос: какой длины пароли используют одноклассники, есть ли в них цифры и символы, повторяются ли они на разных сайтах. Сами пароли не собирайте. Посчитайте, сколько времени нужно на подбор пароля каждого типа, и сделайте памятку.
Соберите примеры фишинговых писем и сайтов из открытых источников и разберите признаки подделки. Проверьте опросом, распознают ли их одноклассники, и подготовьте тренинг.
Найдите дома устройства, внутри которых есть микропроцессор: телефон, стиральная машина, микроволновка. Посчитайте их и узнайте, что делает компьютер в каждом.
Узнайте, как выглядели первые компьютеры и как они уменьшались. Спросите родителей, каким был их первый компьютер или телефон, и сделайте ленту времени.
Выясните, через какие устройства проходит сообщение: роутер, провайдер, серверы. Проверьте командой traceroute путь до сайта и нарисуйте схему.
Неделю записывайте уровень заряда и время работы телефона в разных режимах. Выясните, что сильнее всего тратит заряд, и составьте советы.
Соберите устройство с датчиком открытия и звуковым сигналом. Проверьте, как часто оно срабатывает ложно, и улучшите программу.
Соберите на микроконтроллере устройство, которое измеряет температуру и влажность и показывает их на телефоне. Протестируйте его неделю и опишите, как его можно развить.
Нарисуйте поздравительную открытку в простом графическом редакторе: фон, фигуры, надпись. Распечатайте и подарите её, а в работе расскажите, какими инструментами пользовались.
Нарисуйте картинку в пиксельном редакторе или на листе в клетку. Посчитайте, сколько пикселей понадобилось, и узнайте, из чего состоит изображение на экране.
Измерьте комнату и мебель и постройте 3D-модель в бесплатной программе. Попробуйте переставить мебель в модели и выберите лучший вариант.
Сделайте покадровый мультфильм из пластилина или конструктора в бесплатном приложении. Посчитайте, сколько кадров понадобилось на минуту фильма.
Сохраните одну фотографию в разных форматах и с разной степенью сжатия. Сравните размер файлов и качество и объясните, как работают алгоритмы сжатия.
Изучите, что такое кадры, ключевые позы и интерполяция. Сделайте простую анимацию персонажа и сравните плавность при разной частоте кадров.
Для этого класса тем по предмету пока нет.
Подробнее — в гайде «Как написать проект», требования к оформлению — в положении фестиваля.
Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.