Проект по информатике и цифровым технологиям · 10–11 класс

Игра на Python: от идеи до релиза

Предмет
Информатика и цифровые технологии
Тема
Компьютерные игры
Класс
10–11 класс
Вид работы
Проект

Идея

Придумайте небольшую игру и напишите её на Python с библиотекой Pygame. Опишите этапы разработки, проведите тестирование на друзьях и исправьте ошибки.

Задача

Как пройти весь путь создания игры на Python — от идеи до релиза?

План работы

  1. Сформулируйте идею игры и напишите короткий дизайн-документ: цель, правила, управление.
  2. Освойте библиотеку для 2D-игр на Python.
  3. Сделайте прототип с базовой механикой, затем добавьте уровни, графику и звук.
  4. Проведите тестирование с 8–10 игроками и исправьте ошибки.
  5. Соберите исполняемый файл, опубликуйте игру на бесплатной площадке и опишите этапы разработки.

Что понадобится

Компьютер, Python, библиотека для игр, бесплатные ресурсы графики и звука со свободной лицензией.

Что получится

Готовая игра на Python, дизайн-документ, отчёт о тестировании и опубликованный релиз.

Частые ошибки

  • Начинать с графики, а не с механики.
  • Использовать ресурсы без лицензии.

Теги

Тему и план подготовили эксперты фестиваля. Это отправная точка: вопрос, объём опытов и вывод можно менять под себя и вместе с руководителем.

Похожие работы участников

Все работы школьников по информатике и цифровым технологиям

Ещё темы по информатике и цифровым технологиям

10–11 класс Исследование

Нейросеть распознаёт рукописные цифры

Обучите простую нейросеть на открытом наборе рукописных цифр и проверьте её на своих цифрах. Исследуйте, как точность зависит от числа слоёв и эпох обучения.

10–11 класс Исследование

Какой алгоритм сортировки быстрее

Реализуйте несколько алгоритмов сортировки и измерьте время на массивах разной длины. Постройте графики и сравните с теоретической сложностью.

10–11 класс Проект

Сайт-справочник для абитуриентов

Соберите сведения о вузах и проходных баллах по интересным направлениям и сделайте сайт с поиском и фильтрами. Проверьте удобство на одноклассниках.

10–11 класс Исследование

Фишинг: как распознать поддельное письмо

Соберите примеры фишинговых писем и сайтов из открытых источников и разберите признаки подделки. Проверьте опросом, распознают ли их одноклассники, и подготовьте тренинг.

Все темы проектов по информатике и цифровым технологиям

Сделали работу по этой теме? Пришлите её на фестиваль

Принимаем исследовательские, проектные и научно-творческие работы учащихся 1–11 классов. Эксперты оценят работу, финалисты защищают её онлайн перед жюри.